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内容简介:
本书以不同的媒体为主线,使用大量的实例,按照循序渐进的原则由浅入深地介绍了有关Authorware 6.5的各方面内容。本书由16章和3个附录构成,从Authorware 6.5的安装、启动和退出,直到多媒体程序的打包发行,本书都做了详尽的说明。在后一章,本书还给出了开发多媒体软件应该遵循的原则和需要注意的事项。为方便使用Authorware 6.5,本书的附录中给出了系统变量和函数的功能说明和使用格式。
书籍目录:
第1章 Authorware 6.5简介
1.1 有关多媒体
1.2 Authorware的主要功能和特点
1.3 Authorware 6.5的安装.启动和退出
1.3.1 Authorware 6.5运行的环境要求
1.3.2 安装Authorware 6.5
1.3.3 Authorware 6.5的启动和退出
1.4 Authorware 6.5的新功能
1.4.1 新增了Authorware Application Accessibility Kit(AAAK)工具
1.4.2 新增了大量外部扩展功能
1.4.3 更加简单易用
1.4.4 支持新的媒体类型
1.4.5 新增了多个函数
1.4.6 增强了变量的功能
1.4.7 增加了对Windows系统控件的支持
1.4.8 增强了对RTF对象的控制
1.4.9 修正了Authhorware 6.0中的一些Bug
1.5 本章小结
思考与练习
第2章 认识Authorware 6.5
2.1 Authorware 6.5的主窗口
2.2 Authorware 6.5的图标栏
2.2.1 图标功能
2.2.2 有关图标的操作
2.3 Authorware 6.5的菜单
2.3.1 菜单特点
2.3.2 菜单说明
2.4 Authorware 6.5的工具栏
2.5 Authorware 6.5的控制面板
2.6 Authorware 6.5的常用窗口
2.6.1 设计窗口
2.6.2 演示窗口
2.6.3 其他对话框
2.7 本章小结
思考与练习
第3章 文本对氟的处理
3.1 认识Toolbox工具箱
3.2 文本的创建和导入
3.2.1 文本的创建
3.2.2 文本的导入
3.3 文本属性设置
3.3.1 字符格式化
3.3.2 文本的段落设置
3.3.3 文本的平滑效果设置
3.4 查找和替换
3.4.1 查找和替换
3.4.2 认识Find对话框
3.5 RTF Object Editor
3.6 本章小结
思考与练习
第4章 图形和图你对象的处理
4.1 图形的创建
4.1.1 绘制直线
4.1.2 绘制椭圆
4.1.3 绘制矩形
4.1.4 绘制圆角矩形
4.1.5 绘制多边形
4.2 图形基本属性设置
4.2.1 修改图形的线型
4.2.2 修改图形颜色
4.2.3 修改图形填充方式
4.3 图像的导入
4.3.1 从外部文件直接导入图像
4.3.2 以粘贴方式导入图像
4.3.3 以拖拉方式导入图像
4.3.4 导入图像的属性设置
4.4 多个图形和图像对象的关系设置
4.4.1 设置图形/图像对象显示模式
4.4.2 多个图形/图像对象的排列设置
4.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置
4.4.4 多个图形/图像对象之间的组合
4.5 本章小结
思考与练习
第5章 声音.数字化电影和视频对象的处理
5.1 声音对象的导入
5.1.1 从声音图标导入声音文件
5.1.2 以拖拉方式导入声音文件
5.2 声音对象的属性设置
5.2.1 控制声音对象与其他对象的关系
5.2.2 控制声音对象的播放次数
5.2.3 控制声音对象的播放速度
5.3 数字化电影的导入
5.3.1 Authorware 6.5支持的数字化电影格式
5.3.2 以"数字化电影"图标导入数字化电影
5.3.3 以拖拉方式导入数字化电影
5.4 数字化电影的属性设置
5.4.1 设置数字化电影的显示模式
5.4.2 设置数字化电影与其他对象的关系
5.4.3 控制数字化电影的播放次数.速度和范围
5.4.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置
5.5 视频对象的导入和控制
5.5.1 设置硬件设备
5.5.2 导入视频对象
5.5.3 设置视频对象停止播放时的状态
5.5.4 设置视频对象的视频.音频播放设置
5.5.5 设置视频对象的播放速度
5.5.6 设置视频对象播放范围
5.5.7 停止视频对象的播放
5.6 使用GIF动画
5.7 使用Flash动画
5.8 同步媒体播放
5.9 本章小结
思考与练习
第6章 对象效果的设置
6.1 设置对象的过渡效果
6.2 对象的过渡显示
6.3 对象的过渡擦除
6.4 设置对象的运动效果
6.4.1 设置"移动"图标属性
6.4.2 Direct to Point运动效果
6.4.3 Direct to Line运动效果
6.4.4 Direct to Grid运动效果
6.4.5 Path to End运动效果
6.4.6 Path to Point运动效果
6.5 本章小结
思考与练习
第7章 使用交互图标创建人机交互功能
7.1 建立交互结构并设置其属性
7.1.1 建立交互结构
7.1.2 设置交互属性
7.2 Authorware 6.5的交互类型(一)
7.2.1 按钮交互
7.2.2 热区交互
7.2.3 热对象交互
7.3 Authorware 6.5的交互类型(二)
7.3.1 文本交互
7.3.2 按键交互
7.3.3 条件交互
7.4 Authorware 6.5的交互类型(三)
7.4.1 限次交互
7.4.2 限时交互
7.5 Authorware 6.5的交互类型(四)
7.5.1 下拉菜单交互
7.5.2 目标区域交互
7.6 永久交互设置和程序的跳转
7.6.1 永久交互的设置
7.6.2 程序的跳转
7.6.3 永久交互的关闭
7.7 本章小结
思考与练习
第8章 使用决策图标创建分支与循环
8.1 "决策"图标及其属性
8.1.1 分支程序浏览
8.1.2 设置"决策"图标属性
8.1.3 设置路径属性
8.2 顺序分支结构的创建
8.3 随机分支结构的创建
8.4 条件分支结构的创建
8.5 循环结构的创建
8.6 本章小结
思考与练习
第9章 使用框架和导航图标创建框架和导航
9.1 关于框架结构
9.1.1 "框架"图标的属性设置
9.1.2 "框架"图标的内部结构
9.1.3 "导航"图标的使用
9.2 建立框架结构, 完成浏览流程
9.2.1 修改"框架"图标的结构
9.2.2 添加页面以完成浏览流程
9.3 设计框架结构的一些技巧
9.3.1 设计自己的"导航"图标
9.3.2 使用程序自动创建页面
9.3.3 框架结构的嵌套
9.4 使用框架结构管理超级链接
9.4.1 定义超级链接文本
9.4.2 实现超级链接
9.5 本章小结
思考与练习
第10章 变量.函数和表达式
10.1 变量和函数
10.1.1 使用变量和函数的场合
10.1.2 系统变量和自定义变量
10.1.3 变量的数据类型
10.1.4 关于函数
10.2 系统变量的使用
10.3 自定义变量的使用
10.3.1 定义自定义按钮
10.3.2 修改自定义按钮
10.4 系统函数的使用
10.4.1 系统函数的使用
10.4.2 函数的参数
10.4.3 返回值
10.5 自定义函数的使用
10.5.1 Authorware能够使用的自定义函数
10.5.2 使用自定义函数的实例
10.6 运算符
10.6.1 运算符的类型
10.6.2 运算符的优先级
10.6.3 运算符的运算结果
10.7 表达式和语句
10.7.1 表达式的使用
10.7.2 条件语句与循环语句
10.8 增强的运算图标编辑器
10.9 本章小结
思考与练习
第11章 使用Xtras和ActiveX控件
11.1 使用Xtras效果
11.1.1 Xtras的5种类型
11.1.2 Sprite Xtras
11.1.3 Scripting Xtras
11.1.4 工具Xtras
11.2 ActiveX控件
11.2.1 关于ActiveX控件
11.2.2 使用ActiveX控件创建日历
11.3 Microsoft Agent
11.3.1 使用Microsoft Agent前的
准备工作
11.3.2 制作动画精灵
11.4 本章小结
思考与练习
第12章 库和模块的使用
12.1 关于库和模块
12.1.1 库
12.1.2 模块
12.1.3 库与模块的区别
12.2 库的创建和使用
12.2.1 库的创建
12.2.2 认识库设计窗口
12.2.3 库的使用
12.2.4 库中图标的操作
12.3 链接的更新和识别
12.3.1 链接的更新
12.3.2 链接的识别
12.3.3 链接的恢复
12.4 模块的创建和使用
12.4.1 模块的创建
12.4.2 模块的使用
12.4.3 模块的转换
12.5 本章小结
思考与练习
第13章 关于Knowledge Object功能
13.1 从Knowledge Object功能开始建立程序
13.1.1 从Application创建项目文件
13.1.2 浏览Application构建的程序效果
13.1.3 查看Application构建的程序结构
13.2 使用Knowledge Object功能实现特定功能
t3.2.1 Authorware 6.5提供的Knowledge Object
13.2.2 Knowledge Object使用方法
13.2.3 获取光驱盘符
13.2.4 创建消息框
13.2.5 文件保存
13.2.6 文件拷贝
13.2.7 创建Windows元素
13.3 本章小结
思考与练习
第14章 程序的打包和发行
14.1 设置文件的搜索路径
14.1.1 Authorware 6.5默认搜索路径
14.1.2 指定程序搜索的路径
14.2 改变用户记录文件的位置
14.2.1 使用用户记录文件
14.2.2 改变用户记录文件的位置
14.3 文件发行决策
14.3.1 发行时需要包含的文件
14.3.2 选择发行使用的载体
14.4 文件发布
14.4.1 发布的步骤
14.4.2 One Button Publish对话框
14.5 文件打包
14.5.1 打包的步骤
14.5.2 Package File对话框
14.6 库文件单独打包
14.7 本章小结
思考与练习
第15章 Authorware的网络应用
15.1 Authorware 6.5的网络功能
15.2 基于Web的Authorware程序设计
15.2.1 基于Web的Authorware程序的设计思路
15.2.2 程序中使用的图片和声音
15.2.3 访问网络资源
15.2.4 用Send E-mail Knowledge Object实现E-mail的发送
15.3 基于Web的Authorware程序实例
15.3.1 设置程序的总体框架
15.3.2 设计程序的测试部分
15.3.3 设计发送E-mail部分
15.4 基于Web的Authorware程序的网络发行
15.4.1 多媒体程序打包生成A5R 文件
15.4.2 使用Authorware Web Package 将程序分段
15.4.3 AAM文件的结构和编辑
15.4.4 将分段打包的程序添加到网页中
15.5 本章小结
思考与练习
第16章 综合开发实例
16.1 电影播放器
16.1.1 添加背景和过渡效果
16.1.2 使用"等待"图标
16.1.3 使用"电影"图标
16.1.4 实现用户交互
16.1.5 使用"擦除"图标
16.1.6 功能完善
16.2 向网络上发布程序
16.2.1 发布可执行文件
16.2.2 安装IIS服务器
16.2.3 配置IIS服务器
16.2.4 安装Web Player
16.2.5 发布网络文件
16.3 本章小结
思考与练习
附录A Authorware 6.5快捷操作一览表
附录B Authorware 6.5系统变量一览表
附录C Authorware 6.5系统函数一览表
参考书目
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书籍介绍
《新编Authorware6.5实用教程》以不同的媒体为主线,使用大量的实例,按照循序渐进的原则由浅入深地介绍了有关Authorware 6.5的各方面内容。《新编Authorware6.5实用教程》由16章和3个附录构成,从Authorware 6.5的安装、启动和退出,直到多媒体程序的打包发行,《新编Authorware6.5实用教程》都做了详尽的说明。在最后一章,《新编Authorware6.5实用教程》还给出了开发多媒体软件应该遵循的原则和需要注意的事项。为方便使用Authorware 6.5,《新编Authorware6.5实用教程》的附录中给出了系统变量和函数的功能说明和使用格式。
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书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:4分
主题深度:7分
文字风格:7分
语言运用:7分
文笔流畅:8分
思想传递:4分
知识深度:9分
知识广度:7分
实用性:5分
章节划分:7分
结构布局:7分
新颖与独特:8分
情感共鸣:4分
引人入胜:3分
现实相关:7分
沉浸感:9分
事实准确性:4分
文化贡献:3分